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LS22 Giants Editor 9.1

Beschreibung:

 

Programm um die Giants i3d. zu bearbeiten Anmeldung im Giants Developer Network erforderlich

– Unterstützung für Farming Simulator 22 i3d Format
– Grundlegende Konvertierung von Mods aus Farming Simulator 19 in Farming Simulator 22 hinzugefügt
+ Konvertiert Dichtekarten und fügt neue Dichtekarten hinzu
+ Konvertiert Feldabstandstexturen
+ Konvertiert SunAdmirer, Nightlight, Nightlight2, NightIllumination onCreates zu neuen Sichtbarkeitsbedingungen
+ Ersetzt benutzerdefinierte Shader
+ Konvertiert Foliages
+ Konvertiert Attribute von Geländeschichten
+ Hinzufügen neuer Editor-Namenskombinationen für Dichtekarten und Info-Layer
+ Es sind mehrere manuelle Schritte erforderlich:
++ Konvertieren von Terrain Normal Maps (Höhenkanal hinzufügen, Glättungskanal verschieben)
++ Konvertieren von Abstandstexturen (Alphakanal ist jetzt der Glättungskanal)
– Unterstützung für i3d-Referenzen hinzugefügt
– Attribut “Gesperrte Gruppe” für jeden Knoten hinzugefügt. Erlaubt das Auswählen von gesperrten Gruppen anstelle ihrer Kinder
– Tastaturkürzel zum Erstellen einer “Gesperrten Gruppe” für die Auswahl hinzugefügt: Strg + Umschalt + G
– Neuer Mesh-Paint-Modus hinzugefügt
– Horizontaler Scrollbalken zum Szenegraph-Panel hinzugefügt
– Maustastenfunktion “Erosion” im Terrain-Bearbeitungspanel zugefügt
– Unterstützung für den Hochkontrastmodus von Fenstern im Szenengrafik-Panel hinzugefügt
– Suchleiste für den Scenegraph hinzugefügt
– Separate Gizmo-Modi hinzugefügt (Q: Kombiniert, E: Skalieren, R: Drehen, T: Übersetzen)
– First-Person-Modus hinzugefügt
– Prefab-Bewertung hinzugefügt
– Bewegung mit RMB + WASD korrigiert
– Unterstützung für das Hinzufügen mehrerer Audiodateien zu einer Audioquelle hinzugefügt
– Absturz beim Kopieren/Ausschneiden/Einfügen behoben, wenn derselbe Knoten eingefügt wird, der kopiert/ausgeschnitten wurde (Ausschneiden und Rückgängig machen, um den alten Knoten zu erhalten)
– Möglichkeit zum Bearbeiten von Knotennamen mit F2 hinzugefügt
– Einfachere Geometrie zum Erstellen hinzugefügt (WASD + ctrl + Leertaste + Maus zum Steuern, esc zum Beenden)
– Option hinzugefügt, um verschiedene Checkboxen zu ändern, wenn mehrere Objekte ausgewählt sind
– Neue Option zum Rendern eines Übersetzungs-Hilfsgitters beim Verschieben innerhalb einer Ebene hinzugefügt
– Terrain-Layer-Manager hinzugefügt, um Terrain-Layer zu modifizieren
– Dialog zum Bearbeiten von Shortcuts hinzugefügt
– Rechteckige Objektauswahl im Ansichtsfenster hinzugefügt
– Deutsche Lokalisierung hinzugefügt
– Löschung von Gruppenknoten beim Löschen der Undo/Redo-Historie behoben
– Verbesserte Objektauswahl (Picking)
– Menüeintrag “Standard” für das Menü Ansicht/Debug/ hinzugefügt, der die Debug-Ansicht zurücksetzt
– Option hinzugefügt, um einzuschalten, ob nicht-renderbare Objekte auswählbar sind
– Option zum Umschalten, ob Splines auswählbar sind, hinzugefügt
– Das Hauptfenster ist nun abnehmbar
– Ersetzungsoption “auf Textur beschränken” für Texturmalerei hinzugefügt
– Die Aktualisierung des Ansichtsfensters für Blattwerk beim Terrain-Sculpting wurde korrigiert
– Snapping auch im lokalen Modus für Translation, Rotation und Skalierung hinzugefügt
– Das Ziehen von Knoten im Szenegraphen wurde korrigiert
– Tastenkombinationen zum Vergrößern und Verkleinern des Gizmos hinzugefügt
– Neue Tastenkombinationen ALT+G, ALT+R, ALT+S zum Zurücksetzen von Translation, Rotation und Skalierung hinzugefügt
– CTRL+x,CTRL+c,CTRL+v Unterstützung für Ausschneiden, Kopieren, Einfügen in der Editor-Skriptsteuerung hinzugefügt
– Unterstützung für 3DConnexion SpaceMouse hinzugefügt
– Esc verlässt den aktuellen Malmodus
– Option hinzugefügt, um benannte Dropdowns für Geländedetailebenen zu haben
– Option zur vorübergehenden Aktivierung des Raster-Snapings durch Halten von ‘X’ hinzugefügt

 

Credits:

Giants Software

Download:

16,35 MB

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